MMO ワンダーキングの日記をば。
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HN: 茶葉
趣味: 毒まき、ザリガニ狩
茶葉について: ワンダーキングβT中。
ゲームが変わっても茶葉は茶葉。
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狩り場情報をローグの分全部解説するのつらいな~と思いつつ・・・
まずは楽なスキル振りからご紹介w
とりあえずステ振りはローグになってからは幸運極振りでおkかと思う。
足りなければアクセなどで補正すべし。幸運は無駄にできませぬ。
ステ振りをスルー気味に終わったところで本題のスキル振りをば。
精神統一 (8)
↓
移動速度アップ (4)
↓
双連撃 (8 or 16)
↓
一閃 (20)
が、ひとまず一閃の終わりまで。
双連撃は16まで振るとリキャストが短くなるので狩が楽になる印象。お勧め。
ローグは一閃だろb という方は双連撃8で止めて一閃に振るのもアリアリ
(茶葉はそうしたが多少辛かった)
まぁ、ここまでは大概みんなブレないんだけどここからが意見の分かれるところ。
いくつかプランをあげると、
①「ローグは通過点」型
狩り効率を最優先にしたタイプ。
双連撃20にした後移動速度アップを8に(順番逆も可)。
次に二刀流マスタリーを12まで振る。
あとは精神統一に振って残りは自由に遊ぶ。
解説:一閃は緊急回避、距離調節程度に使い、
あとは敵陣真ん中で双連撃しっぱなし。
薬は使いっぱなし。時給はかなり高めになるはず。
武器も火力を重視したそれなりにいいものを揃える。
頑張ると「一閃?遅いね」という領域までくるらしい。
②「安全第一プラコロ大好き」型
死なないことを前提にしたタイプ(特にヘレンは死にやすいので)。
移動速度アップを8にしたあとダメージ反射をMAXに。
その後マインドクラッシュを11くらい振る(リキャスト1に)
あとは精神統一やら二刀流マスタリやらご自由に。
解説:ダメージ反射を常時かけておくことでヘレンの呆れる被ダメも軽減。
これだけでボス戦でかなり死なない。
マインドクラッシュが強くなってくると防衛ミッションで時を止められる(w)
戦法は敵集団に対し、マインドクラッシュで足止め→一閃と強襲
具体的にはマインドクラッシュで止まらなかったら一閃で逃げつつ切る。
逃げた先で隠れてよってきた敵に強襲→再度マインドクラッシュ
ヘレンまでは一閃も強襲も決まれば勝ちなのでローグの間はこれで充分。
(茶葉はこれで育成・時給は低め)
ジョーカーになったら「止めてる暇があれば毒まいて嵐」になると思うので
再振りしないならマインドクラッシュに振るのはお勧めしないかも。
基本的にはローグは双連撃と一閃があればなんとかなる。
お好みでも大丈夫だわ(丸投げw)
↓
移動速度アップ (4)
↓
双連撃 (8 or 16)
↓
一閃 (20)
が、ひとまず一閃の終わりまで。
双連撃は16まで振るとリキャストが短くなるので狩が楽になる印象。お勧め。
ローグは一閃だろb という方は双連撃8で止めて一閃に振るのもアリアリ
(茶葉はそうしたが多少辛かった)
まぁ、ここまでは大概みんなブレないんだけどここからが意見の分かれるところ。
いくつかプランをあげると、
①「ローグは通過点」型
狩り効率を最優先にしたタイプ。
双連撃20にした後移動速度アップを8に(順番逆も可)。
次に二刀流マスタリーを12まで振る。
あとは精神統一に振って残りは自由に遊ぶ。
解説:一閃は緊急回避、距離調節程度に使い、
あとは敵陣真ん中で双連撃しっぱなし。
薬は使いっぱなし。時給はかなり高めになるはず。
武器も火力を重視したそれなりにいいものを揃える。
頑張ると「一閃?遅いね」という領域までくるらしい。
②「安全第一プラコロ大好き」型
死なないことを前提にしたタイプ(特にヘレンは死にやすいので)。
移動速度アップを8にしたあとダメージ反射をMAXに。
その後マインドクラッシュを11くらい振る(リキャスト1に)
あとは精神統一やら二刀流マスタリやらご自由に。
解説:ダメージ反射を常時かけておくことでヘレンの呆れる被ダメも軽減。
これだけでボス戦でかなり死なない。
マインドクラッシュが強くなってくると防衛ミッションで時を止められる(w)
戦法は敵集団に対し、マインドクラッシュで足止め→一閃と強襲
具体的にはマインドクラッシュで止まらなかったら一閃で逃げつつ切る。
逃げた先で隠れてよってきた敵に強襲→再度マインドクラッシュ
ヘレンまでは一閃も強襲も決まれば勝ちなのでローグの間はこれで充分。
(茶葉はこれで育成・時給は低め)
ジョーカーになったら「止めてる暇があれば毒まいて嵐」になると思うので
再振りしないならマインドクラッシュに振るのはお勧めしないかも。
基本的にはローグは双連撃と一閃があればなんとかなる。
お好みでも大丈夫だわ(丸投げw)
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